Hướng Dẫn Sử Dụng Casio Fx 570Es

MÁY CASIO fx- 570ES

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

MTại ĐẦU

Kí hiệu MATH chỉ định và hướng dẫn dạng toán

Kí hiệu LINE hướng dẫn và chỉ định dạng dòng ở chỗ nhập , xuất

Các phím ấn được đặt trong ô vuông

Kí hiệu SHIFT , ALPHA chỉ rằng phím này được ấn trước phím tác dụng

ví dụ như :

*
SIN là tác dụng bao gồm , ấn trực tiếp màu quà , ấn sau SHIFT

D red color ấn sau ALPHA

Phím màu sắc tím ( nhỏng

*
) ấn trực tiếp vào chương trình vẫn gọi

( nlỗi CMPLX)

Phím màu xanh da trời lục ( như HEX ) ấn thẳng trong chương trình vẫn Call ( như thể BASE –N )Các chữ trong ngoặc sau phím ấn dùng làm phân tích và lý giải ý nghĩa của phím

lấy ví dụ : SHIFT SIN () 1 =

() : có ý nghĩa sâu sắc là ấn SHIFT SIN để Điện thoại tư vấn tác dụng ( arcsin )

khi menu hiện hữu , ước ao chọn tác dụng như thế nào thì ta ấn số ghi trước công dụng ấy .

Bạn đang xem: Hướng dẫn sử dụng casio fx 570es

lấy một ví dụ : Trong menu SETUPhường

( gọi là phím SHIFT SETUPhường. )

Ấn 3 nhằm lựa chọn Deg hoặc ấn 2 để lựa chọn dạng cái khi nhập , xuất .

Nếu ấn tiếp phím  ta được trang menu kế

Hai phím  ,  làm hiện những trang menu thuộc loại . Hoạt cồn của con trỏ được chỉ ra bởi vì  ,  ,  ,  .

*
Hướng dẫn này chỉ sử dụng mục tiêu minc họa , thỉnh thoảng tất cả khác so với từng trang bị trên thực tiễn .

Nội dung này hoàn toàn có thể biến hóa mà lại ko phải báo trước .

lục kèm giải đáp này

lấy một ví dụ trong khi thấy “ # 021 >” thì tra cứu ngơi nghỉ mục # 021 của phụ

lục

Deg : Chỉ đơn vị đo góc là độRad : Chỉ đơn vị đo góc là radian CÀI ĐẶT BAN ĐẦU Phải triển khai thao tác làm việc sau nhằm cài đặt thuở đầu ( mang định) cho máy

Phải ấn như sau để xoá tất cả tài liệu nhớ hiện hành .

SHIFT 9 ( CLR) 3 (ALL) = ( Yes )

Phải gọi những điều đó trước khi áp dụng sản phẩm công nghệ và bảo quản để

phân tích trong tương lai Cẩn thận

Dấu hiệu này thông báo hiện có thể khiến tổn thương thơm hoặc hư

máy nếu như không chú ý Pin  Sau Lúc cởi pin ra khỏi vật dụng , hãy bỏ vào địa điểm bình an , xa tầm

tay trẻ nhỏ để rời trẻ em nuốt phải

 Nếu trẻ nhỏ bất thần nuốt cần pin , hãy đưa tức thì cho chưng sĩ .

 Không được xạc pin lại , hãy lấy pin ra lúc bị yếu . Không

được quăng quật pin vào địa điểm lạnh tuyệt đốt pin .

 Sử dụng pin ko đúng cách dán dễ rò rỉ cùng hỏng hỏng các trang bị nhằm

ngay sát , rất có thể gây hỏa thiến tuyệt thương tích .

 Luôn đặt pin đúng rất khi đính vào trang bị

 Chỉ thực hiện đúng nhiều loại pin ghi vào hướng dẫn Hủy laptop Không được bỏ máy vi tính bằng phương pháp đốt bỏ bởi vì Khi có tác dụng chũm một

số linh phụ kiện gồm thê khiến nổ một biện pháp bất thần sinh sản rủi ro khủng hoảng hỏa hoạn

và thương tích .CẨN THẬN KHI SỬ DỤNG

 Luôn ấn phím ON Khi thực hiện sản phẩm công nghệ .

 Thậm chí khi thứ vẫn hoạt động thông thường , hãy buộc phải thaypin ít nhất 2 năm một lượt .

Pin bị tiêu diệt rất có thể rò rỉ khiến lỗi hỏng và tính tân oán không đúng . Không được

nhằm pin không còn năng lượng trong thứ .

Pin Sạc dĩ nhiên đồ vật hoàn toàn có thể bị bớt năng lượng vào quá trình chuyên chở cùng bảo vệ . Vì vậy nên thế pin sớm rộng tuổi tchúng ta pin .

Pin Sạc yếu hèn có thể làm cho văn bản bộ nhớ lưu trữ bị hư hoặc trọn vẹn bị không đủ . Hãy luôn duy trì số liệu quan trọng đặc biệt bằng văn uống bản

Tránh thực hiện và để lắp thêm vào môi trường ánh sáng thái vượt.

Nhiệt độ cực thấp rất có thể gây ra chậm chạp hiển thị tuyệt trọn vẹn không hiển thị và làm cho sút tuổi tchúng ta của pin . Tránh để vật dụng tiếp xúc thẳng với tia nắng mặt ttách , gần cửa sổ , lò sưởi xuất xắc bất kể chỗ nào ánh nắng mặt trời cao . Độ rét rất có thể khiến thay đổi màu , biến dạng vỏ thứ và hư hư các mạch điện tử bên phía trong .

 Tránh áp dụng cùng cất lắp thêm ở đều nơi gồm độ ẩm cao cùng bụi bờ . Cẩn thận ko được nhằm máy bị nước rơi vào hoàn cảnh tốt đặt tại khu vực tất cả độ ẩm cao và bụi bặm bụi bờ . Những ĐK như thế có thể gây hư hư to gan điện bên phía trong .

 Không được gia công rơi sản phẩm công nghệ xuất xắc ảnh hưởng mạnh tay vào sản phẩm .

 Không được căn vặn xuất xắc bẻ cong đồ vật . Tránh vứt đồ vật vào trong túi quần giỏi phần đa nơi eo hẹp của áo xống do nó hoàn toàn có thể có tác dụng vặn vẹo và cong vật dụng .

 Không được tháo demo sản phẩm công nghệ ra .

 Không được ấn phím bằng đầu cây viết bi tốt thứ nhọn .

 Dùng vải vóc mềm , thô để lau sạch sẽ bên phía ngoài thứ .Nếu đồ vật bị dơ , lau sạch bằng vải vóc khá độ ẩm với một ít xà phòng trung tính . Vắt thiệt ráo trước khi vệ sinh không bẩn .Không được thực hiện hóa học pha tô , ben zen hay các trợ chất dễ dàng cất cánh hơi để làm sạch sản phẩm công nghệ . Nếu có tác dụng điều này đang thiếu tính lớp in và rất có thể làm hư vỏ thiết bị . TRƯỚC KHI SỬ DỤNG MÁY TÍNH  Mở nắp máy

Lật thứ lại (phía lưng lên trên : thấy rõ được sáu lỗ đinh ốc )

cần sử dụng ngón tay dòng đẩy sản phẩm công nghệ lên để mang nắp ra

Để mặt phím tảo lên , đặt nắp phía dưới cùng đưa lên đến cạnh bên lại.

Xem thêm: Tìm Hiểu Về Ma Tuý Đá Bi Là Gì Các Bài Viết Về Chủ Đề Này, Gắn Bi Dương Vật Là Gì

*

 Mnghỉ ngơi với tắt máy

Ấn ON để msống trang bị

Ấn SHIFT AC ( OFF ) nhằm tắt máy

Chỉnh độ tương làm phản

Ấn SHIFT MODE ( SETUP. )  6 ( CONT )

Màn hình chỉnh độ tương bội nghịch hiện lên . Dùng phím  , 

để chỉnh khả năng chiếu sáng về tối . khi đạt mức độ vừa lòng thì ấn AC

*

Cũng hoàn toàn có thể chỉnh độ tương bội nghịch bằng  ,  Lúc menu MODE hiện lên

Ghi chụ : Khi chỉnh độ tương làm phản nhưng không thấy cảm giác bên trên màn hình là pin đang yếu hèn , hãy rứa pin ngay .

 Màn hình hiển thị

Màn hình LCD có 31  96 điểm để hiện nay những kí hiệu .

Kí hiệu hiển thị

Ví dụ : CMPLX D 

Kí hiệu Ý nghĩa
S Vừa ấn phím SHIFT .

Nếu ấn tiếp một phím không giống nữa kí hiệu này lặn

A Vừa ấn phím ALPHA .

Nếu ấn tiếp một phím khác nữa kí hiệu này lặn

M Có số lưu giữ M được dùng
STO Vừa ấn SHIFT STO ( sẵn sàng nhập cực hiếm vào tên

biến đổi )

RCL
Vừa ấn phím RCL ( sẵn sàng Gọi giá trị đã gán trước)
STAT Đang làm việc mode thống kê lại STAT
CMPLX Đang làm việc mode số phức
MAT Đang ngơi nghỉ mode ma trận
VCT Đang nghỉ ngơi mode vectơ
D Mặc định đơn vị chức năng đo góc là độ
R Mặc định đơn vị đo góc là radian
G Mặc định đơn vị chức năng đo góc là grad
FIX Có chọn số chữ số lẻ thập phân
SCI Có lựa chọn số chữ số hiện lên nghỉ ngơi dạng thập phân
Math Đang ngơi nghỉ dạng math
,  Có dòng dữ liệu nghỉ ngơi hướng vẫn chỉ
Disp Còn công dụng tiếp theo

Ghi crúc :

Với vài ba bài bác toán thù tinh vi , tác dụng hiện lờ đờ , trong những khi mong chờ phnghiền tính đang triển khai , màn hình hiển thị ko hiện gìMODE TÍNH TOÁN VÀ CÀI ĐẶT MÁY

Mode tính toán

Yêu cầu Mode chọn
Tính toán thù chung COMP
Toán thù số phức CMPLX
Thống kê và hồi quy STAT
Hệ đếm cơ số N BASE – N
Giải phương trình EQN
Ma trận MATRIX
Lập bảng số theo biểu thức TABLE
Toán vecto VECTOR
Cách lựa chọn mode

(1) Ấn MODE để hiện tại menu

1 : COMP 2 : CMPLX

3 : STAT 4 : BASE –N

5 : EQN 6 : MATRIX

7 : TABLE 8 : VECTOR

(2) Ấn số tương xứng trước tên mode ao ước chọn

lấy một ví dụ : nhằm lựa chọn mode CMPLX , ấn 2

 Cài đặt vật dụng :

Ấn SHIFT MODE ( SETUP) nhằm hiện tại thực đơn cài đặt cho tính toán với hiển thị . Màn hình bao gồm hai trang , chuyển nhau bằng 

1 : MthIO 2 : LineIO

3 : Deg 4 : Rad

5 : Gra 6 : Fix

7 : Sci 8 : Norm

 

1 : ab/c 2 : d/c

3 : CMPLX 4 : STAT

5 : Disp 6 :  CONT 

Xác format nhập / xuất
Dạng Ấn
Math SHIFT MODE 1 ( MthIO)
Linear SHIFT MODE 2 (LineIO)
Ở dạng Math , phân số , số vô tỉ cùng những biểu thức được ghi giống như sách giáo khoaỞ dạng Linear , phân số với những biểu thức được ghi phổ biến một cái
D Math 
*
*
Dạng Math
D 

4 5+2  3

2215

Dạng LinearXác định đơn vị chức năng đo góc
Đơn vị chọn Ấn
Độ MODE MODE 3 (Deg)
Radian MODE MODE 4(Rad)
Grad MODE MODE 5 (Gra)

Góc

*
góc
*
= góc 100 grad

Xác format số hiện thị
Dạng số hiển thị Ấn
Có ấn định số chữ số lẻ thập phân SHIFT MODE 6 (Fix) 0 – 9
Có ấn định số chữ số hiển thị SHIFT MODE 7 (Sci) 0 – 9
Dạng thường SHIFT MODE 8(Norm)

1 (Norm1) xuất xắc 2 (Norm 2)

lấy ví dụ như hiển thị tác dụng

Fix : Xác định tiếp từ một cho 9 nhằm ấn định số chữ số tại đoạn lẻ thập phân . Kết trái hiển thị được ghi tròn nghỉ ngơi số cuối

Ví dụ : 100  7 = 14.286 (Fix3) (Fix2)

 Sci : Xác định tiếp từ là một cho 10 nhằm ấn định số chữ số tồn tại . Kết trái hiển thị ghi tròn ngơi nghỉ số cuối

lấy một ví dụ : 1 7 = 1.4286  (Sci 5)

1.429  (Sci 4)

Norm : Có nhị dạng ( Norm1 , Norm 2 ) ghi số x sinh hoạt dạng hay trong số lượng giới hạn ấn định , quanh đó giới hạn thì ghi thành

*
Norm 1 :
*

Norm 2 :

*

lấy ví dụ như : 1200 = 5

*
(Norm1 )

(Norm 2) Xác định hiển thị phân số và lếu số
Dạng số hiển thị Ấn
Dạng lếu số SHIFT MODE  1 (ab/c)
Dạng phân số SHIFT MODE  2 (d/ci)
Xác format hiển thị số phức
Dạng số hiển thị Ấn
Dạng Đề-các SHIFT MODE  3 (CMPLX) 1 (a+bi)
Dạng tọa độ cực SHIFT MODE  3 (CMPLX) 2 (r 
*
)
Xác format hiển thị bảng thống kê

Thao tác sau làm cho hiện hay mất cột tần số

Dạng hiển thị Ấn
Hiện cột tần số SHIFT MODE  4 (STAT) 1 (ON)
Ẩn cột tần số SHIFT MODE  4 (STAT) 2 (OFF)
Xác format hiển thị vết phương pháp phần lẻ số thập phân
Dạng hiển thị Ấn
Dấu chnóng (Dot) SHIFT MODE  5 (Disp) 1 (Dot)
Dấu phẩy (Comma) SHIFT MODE  5 (Disp) 2 (Comma)
Sự khẳng định này chỉ có chức năng ngơi nghỉ mẫu hiệu quả . khi nhập vẫn phải sử dụng vết chấm (  ) nhằm chia cách phần nguyên ổn cùng phần lẻ thập phân .

 Cài đặt ban đầu

Thực hiện tại làm việc sau nhằm lập cài đặt ban đầu

SHIFT 9 ( CLR) 1 (SETUP) = (Yes)

Chi huyết cài đặt Trạng thái ban đầu

Mode COMP

Dạng xuất/nhập MathIO

Đơn vị góc Độ

Hiển thị số Norm 1

Hiển thị phân số d/c

Dạng số phức a+bi

Hiển thị thống kê OFF

Dấu biện pháp phần lẻ thập phân Dot ()

 Muốn bỏ qua setup , ấn AC ( Cancel) và =

NHẬPhường BIỂU THỨC VÀ GIÁ TRỊ

Nhập biểu thức tính theo format chuẩn chỉnh

Máy cho phép nhập biểu thức tính như ghi trên giấy rồi ấn = để triển khai . Máy auto thực hiện theo máy trường đoản cú ưu tiên của các phxay cộng , trừ , nhân , phân chia , hàm số và lốt ngoặc .

lấy ví dụ : 2 (5+4)-2(-3 ) =

LINE
2 (5+4)-2(-3 )

24

2 ( 5 + 4 ) -

2  (-) 3 =

Nhập hàm gồm dấu ngoặc

lúc nhập các hàm sau thì tất cả vết mnghỉ ngơi ngoặc tự động hóa kèm theo . khi nhập trở thành xong ta đề nghị đóng góp ngoặc

sin( , cos( , tan( , ,
*
,
*
, sinh( , cosh( , tanh( ,
*
,
*
,
*
, log( , ln( , e^( , 10^( ,
*
,
*
, Abs( , Pol( , Rec( ,
*
, d/dx( ,
*
, P( , Q( , R( , arg( , Conjg( , Not( , Neg( , det( , Trn( , Rnd( .

ví dụ như : sin 30 =

D 

sin(30)

0.5
LINE

Ấn sin 30 ) =

Ghi chụ : thao tác làm việc này còn có không giống vào dạng Math ( xem nhập vào dạng Math)Bỏ qua vết nhân

Ta có thể làm lơ ( ngoài ấn ) dấu nhân ( ) trong những ngôi trường hợp sau

 Trước dấu msinh sống ngoặc : 2(5+4) chỉ ghi 2(5+4) . . .

 Trước hàm bao gồm mở ngoặc : 2 sin(30) chỉ ghi 2sin(30) . . .

 Trước kí hiệu mở đầu (bao gồm cả vết số âm) : 2  h123 chỉ ghi 2h123

 Trước tên phát triển thành , hằng xuất xắc số hốt nhiên : 2A , 2 . . . chỉ ghi 2A , 2 . . .

Ghi chú quan liêu trọng : Máy ES không dành riêng ưu tiên cho phép nhân tắt buộc phải nếu ghi 32A thì đồ vật đọc là 32 A cùng tiến hành từ bỏ trái sang buộc phải ( khác với một số trong những họ sản phẩm công nghệ khác)

lấy một ví dụ : Ghi 32 thì sản phẩm công nghệ ES hiểu

32 =

*
= 4.71238898Dấu đóng góp ngoặc ở đầu cuối của biểu thức

Một hay nhiều lốt đóng góp ngoặc ở đầu cuối ( đã ấn = tiếp theo) hoàn toàn có thể bỏ qua (ngoài ấn).

Hiện biểu thức dài

Máy có thể hiển thị tối nhiều 14 kí từ bỏ . Lúc nhập kí trường đoản cú đồ vật 15 thì biểu thức bị đẩy qua trái cùng gồm vết  hiện hữu phía trái ( chứng minh bên trái còn có kí trường đoản cú ) . Lúc đưa con trỏ về trái nếu làm chết thật kí tự bên cần thì bên đề nghị gồm hiện dấu  .

Số lượng kí tự nhập (Byte)

 Thông thường con trỏ là vun đứng tốt ngang nhấp nháy sinh hoạt mẫu biểu thức . khi còn 10 kí từ bỏ trnghỉ ngơi xuống thì con trỏ chuyển thành hình vuông nhằm báo cho thấy . Gặp dấu hiệu báo này của con trỏ giỏi kết thúc nhập trên điểm phù hợp cùng ấn = .

Chỉnh sửa biểu thức

Nhìn vào biểu thức nhập , trường hợp thấy không đúng ta hoàn toàn có thể sửa đổi bằng cách ghi ckém giỏi ghi đèGhi cyếu giỏi đè cổ Khi nhập

Tại cơ chế ghi chèn , kí tự new được chèn phía bên trái bé trỏ , ngơi nghỉ chế độ đtrằn, kí trường đoản cú bắt đầu ấn sẽ thay thế sửa chữa kí từ bỏ tại nhỏ trỏ. Mặc định là chế đô chèn , ta hoàn toàn có thể đổi qua cơ chế đè cổ giả dụ yêu cầu .

 Tại chính sách cyếu bé trỏ dựng đứng ( ) , làm việc chính sách đè con trỏ nằm hướng ngang ( ).

 Mặc định ban đầu ngơi nghỉ Linear là chế độ ckém , ta rất có thể chuyển đổi bằng cách ấn SHIFT DEL ( INS).

 Trong dạng Math , ta chỉ rất có thể nghỉ ngơi chế độ chèn , ấn SHIFT DEL

 Máy tự động biến đổi quý phái cơ chế chèn khi ta chuyển đổi dạng

xuất /nhập từ Linear thanh lịch Math .

Thay thay đổi kí từ bỏ và hàm vừa nhập

lấy ví dụ : sửa đổi từ bỏ 369  13 thành 369  12

LINE
D

369  13

369  13
D

369  1

DEL

D

369  12

2 Xóa kí từ và hàm lúc nhập

lấy một ví dụ : sửa đổi trường đoản cú 369  12 thành 369  12

LINE chế độ đè
D

369  12_

369   12
D

369  12

 

D

369  12

DEL

chính sách đè:

D

369  12_

369   12

D

369  12

  

D

369  12

DEL Chỉnh phép tính

lấy ví dụ : sửa đổi tự cos(60) thành sin(60)

LINE chế độ chèn
D

cos(60)

cos 60 )

D
*
   DEL
D

sin(60)_

sin

chính sách đè:

D

cos(60)

cos 60 )
Dcos(60)

   

D

sin(60)

sin Nhập chèn vào phép tính

Dùng chính sách chèn cho làm việc này. Dùng phím  tốt 

đưa bé trỏ mang đến nơi đề nghị chèn rồi ấn ký từ bỏ hy vọng cyếu.

Hiển thị khu vực sai

Lúc ấn = cơ mà thấy máy báo lỗi , ấn  ,  nhỏ trỏ đang hiện ngay

địa điểm có lỗi , ta sửa đổi tức thì

lấy ví dụ : khi định ấn 14 102 = mà lại ấn sai 14 02 =

Thao tác này trong chính sách ckém như sau

LINE
DMath ERROR : Cancel<> <> : Goto

14  0 2 =

D14  0   2
Ấn  hay  chỗ bao gồm lỗi
D14  1 0 2

 1

D14  10 2 2.8
=

Nếu ấn AC thì phép tân oán bị xóa

 Nhập sinh hoạt dạng Math

lúc nhập nghỉ ngơi dạng Math , ta rất có thể cho nhập với hiển thị phân số cùng một vài hàm số y hệt như trong sách .

Ghi crúc :

 Vài biểu thức tốt kí hiệu phương pháp to hơn một mẫu . Chiều cao buổi tối đa có thể đến nhì màn hình hiển thị (31 điểm 2) . Vượt vượt giới hạn này , ko nhập được

 cũng có thể ghnghiền hàm với lốt ngoặc đơn vào . Nếu ghxay hàm và ngoặc solo quá nhiều thì sản phẩm ko thực hiện được , gặp mặt trường hợp này đề xuất phân chia phxay tính thành những phần nhỏ tuổi để tính riêng .Nhập hàm số cùng kí hiệu trong dạng Math

 Cột Byte cho thấy thêm số byte sử dụng trong cỗ nhớ

Hàm hoặc kí hiệu Phím ấn Byte
Phân số 9
Hỗn số
*
13
*
*
6
10^x
*
4
e^x
*
4
Căn uống bậc hai 4
Căn uống bậc ba
*
9
Bình pmùi hương , lập phương
*
4
Nghịch đảo
*
5
Lũy thừa
*
4
Cnạp năng lượng số
*
9
Tích phân
*
8
Giá trị đạo hàm
*
6
Toán thù
*
8
Giá trị hay đối SHIFT hyp (Abs) 4
Ngoặc đơn ( hoặc ) 1
Các ví dụ nhập nghỉ ngơi dạng Math

 Những làm việc sau được sử dụng vào dạng Math

 Phải để ý cho vùng ảnh hưởng (do kích thước) của nhỏ trỏ hiện trên màn hình hiển thị lúc nhập tài liệu trong dạng Math

D Math
*
lấy ví dụ 1 : Nhập
*
+1 MATH
*
D Math
*

 + 1

lấy ví dụ 2
: Nhập
*
D Math
*
MATH
*
D Math
*

 + 3

ví dụ như 3
: Nhập
*
MATH
D Math 
*
*
*

 Lúc ấn = với nhấn kết quả trong dạng Math , một phần của biểu thức Lúc nhtràn lên rất có thể bị bịt tạ thế nhỏng vào screen hiển thị làm việc ví dụ 3 . Nếu bắt buộc xem lại biểu thức đang nhập vào , ấn AC với sau đó ấn 

Thêm kí hiệu vào biểu thức tính

Trong dạng Math , rất có thể chuyển một biểu thức đang nhập

(kí hiệu ,biểu thức bao gồm vết ngoặc ..v. v..) vào trong một hàm

lấy một ví dụ : Đưa (2+3) của biểu thức 1+ (2+3) + 4 vào trong

MATH
D Math

Di gửi bé trỏ mang đến phía trên

*

D Math

1+(2+3)+4

SHIFT DEL (INS)

coi ngoại hình nhỏ trỏ biến đổi tại chỗ này

*
D Math
*

Ấn

(team (2+3) được chuyển vào dấu )

 Nếu nhỏ trỏ sẽ sống phía trái của một quý giá đặc biệt hay phân số (tất cả dấu mngơi nghỉ ngoặc ) thì cả khối này bị đưa vào hàm được dùng .

 Nếu nhỏ trỏ sống phía trái của một hàm thì hàm này bị đưa vào hàm được sử dụng .

 Các ví dụ sau cho biết một vài hàm cũng cần sử dụng được thao tác bên trên cùng với giải pháp ấn phím tương tác.

Biểu thức nơi bắt đầu
Hàm Phím ấn Biểu thức tạo mới
Phân số
*
*
*
*
Cnạp năng lượng số
*
*
Biểu thức nơi bắt đầu
*
Hàm Phím ấn Biểu thức chế tác mới
Tích phân
*
*
Đạo hàm
*
*
Toán
*
*

Cách thêm này cũng sử dụng được cho các hàm sau

*
HIỂN THỊ KẾT QUẢ Tại CÁC DẠNG , , . . .
(DẠNG SỐ VÔ TỈ)

Lúc nhập/xuất vào dạng MathIO thì ta hoàn toàn có thể nhận thấy tác dụng sinh hoạt dạng như (số vô tỉ)

 Ấn = nhằm dìm tác dụng dạng số vô tỉ

 Ấn SHIFT = để dìm kết quả dạng số thập phân

Ghi crúc

 khi nhập/xuất vào dạng LineIO phxay toán thù luôn mang lại kết quả

thập phân dù ấn = xuất xắc SHIFT =

lấy một ví dụ 1 :

*
MATH
D Math 
*
1
*

2

D Math  4.242640687
*
D Math  sin(60
*
lấy ví dụ 2 : sin(60) =
*
MATH
sin 60 =
D Math 
*
*
lấy ví dụ như 3
:
*
MATHSHIFT sin () 0 . 5 =  Các phép tính dạng (bao gồm số vô tỉ) dùng được mang đến